- Rappels (9 exercices)
- Loi de probabilité d'une variable aléatoire (3 exercices)
- Variables aléatoires et fonction de répartition (7 exercices)
- Espérances (9 exercices)
- Variances (6 exercices)
- Variances et calculatrices (2 exercices)
- Successions indépendantes d'expériences aléatoires (4 exercices)
- Probabilité conditionnelle (9 exercices)
- Problèmes (1 exercice)
E.7802
Un
jeu
consiste
à
lancer
des
fléchettes
sur
une
cible.
La
cible
est
partagée
en
quatre
secteurs,
comme
indiqué
sur
figure
ci-dessous
:
On
suppose
que
les
lancers
sont
in-dépendants
et
que
le
joueur
touche
la
cible
à
tous
les
coups.
Le
joueur
lance
une
fléchette.
On
note
:
p
0
la
probabilité
d’obtenir
0
point
;
p
3
la
probabilité
d’obtenir
3
points
;
p
5
la
probabilité
d’obtenir
5
points.
Sachant
que
p
5
=
1
2
·
p
3
et
que
p
5
=
1
3
·
p
0
,
déterminer
les
valeurs
de
p
0
,
p
3
et
p
5
.
E.8183
1
Exprimer
chacune
des
parties
hachurées
ci-dessous
à
l’aide
des
ensembles
A
,
B
et
C
:
a
b
2
Hachurer
l’ensemble
indiqué
sur
chacune
des
figures
ci-dessous
:
a
b
E.8184
1
Exprimer
chacune
des
parties
hachurées
ci-dessous
à
l’aide
des
ensembles
A
,
B
et
C
:
a
b
2
Hachurer
l’ensemble
indiqué
sur
chacune
des
figures
ci-dessous
:
a
b
E.6630
Une
urne
contient
18
pièces
de
bois
de
formes,
de
couleurs
et
portant
des
numéros
différents.
On
tire
au
hasard
un
élément
de
cette
urne.
On
suppose
que
le
tirage
s’effectue
de
manière
équiprobable.
On
considère
les
événements
suivants
:
A
:
ˇ
la
pièce
est
un
triangle
ı
B
:
ˇ
la
pièce
est
de
couleur
blanche
ı
C
:
ˇ
la
pièce
porte
le
numéro
2
ı
D
:
ˇ
la
pièce
n’est
pas
un
cercle
ı
E
:
ˇ
la
pièce
porte
un
numéro
pair
ı
Sans
justification,
donner
la
probabilité
des
événements
suiv-ants
:
a
A
b
A
∩
C
c
C
∩
B
∪
A
d
A
∩
C
e
A
∩
D
f
A
∩
E
∪
C
∩
D
g
C
∩
E
h
C
∪
D
i
A
∪
C
2.
Loi
de
probabilité
d’une
variable
aléatoire
E.5170
Une
urne
contient
quatre
boules
bleues
numérotées
de
1
à
4
,
trois
boules
rouges
numérotées
de
1
à
3
et
deux
boules
vertes
numérotées
de
1
à
2
.
1
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui
associe
à
chacune
des
boules
le
numéro
inscrit
sur
celui-ci.
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
2
Au
tirage
d’une
boule
dans
cette
urne,
on
associe
les
rè-gles
de
jeu
suivantes
:
Si
la
boule
tirée
est
bleue
et
porte
un
entier
pair,
le
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/7802
sacados/7802
5points0point3points0point
chapExoCorrec/8183
sacados/8183
ABC
ABC
ABCCB
ABCACB
chapExoCorrec/8184
sacados/8184
ABC
ABC
ABCBA
ABCCBA
chapExoCorrec/6630
sacados/6630
133421243221124331
chapExoCorrec/5170
sacados/5170
joueur
gagne
2
e
.
Si
la
boule
tirée
n’est
pas
bleue
et
porte
un
entier
pair,
le
joueur
gagne
3
e
.
Sinon
le
joueur
ne
gagne
rien.
On
note
Y
la
variable
aléatoire
qui
associe
au
tirage
d’une
boule
le
gain
obtenu.
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
Y
.
E.5188
Un
jeu
consiste
à
lancer
dé
dodécaè-dre
parfaitement
équilibré
dont
les
faces
sont
numérotés
de
1
à
12
.
Le
jeu
consiste
à
lancer
une
fois
le
dé.
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui
associe
à
chaque
valeur
d’une
face
le
nombre
de
diviseurs
de
cette
valeur.
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.7336
On
considère
une
urne
contenant
11
boules.
Certaines
sont
rondes,
d’autres
carrés.
Certaines
sont
blanches,
d’autres
sont
rayés.
Elles
sont
représentées
ci-dessous
:
On
suppose
qu’en
appuyant
sur
un
bouton,
les
boules
sortent
au
hasard
de
l’urne.
On
vient
de
constituer
une
expérience
aléatoire
suivant
la
loi
d’équiprobabilité.
On
associe
un
gain
à
chacune
des
boules
de
la
manière
suiv-ante
:
Une
boule
rapporte
1
e
alors
qu’un
carré
rapporte
2
e
.
De
plus,
si
l’élément
est
rayé,
le
gain
est
augmenté
de
1
e
.
Cette
association
d’une
valeur
à
chaque
événement
élémen-taire
constitue
une
variable
aléatoire.
Notons-la
X
.
1
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
X
lorsque
le
contenu
de
l’urne
est
représenté
ci-dessous
:
2
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
X
lorsque
le
contenu
de
l’urne
est
représenté
ci-dessous
:
3.
Variables
aléatoires
et
fonction
de
répartition
E.4801
Définition:
on
définit
l’ensemble
X
2
comme
l’ensemble
des
événements
élémentaires
prenant
une
valeur
inférieure
ou
égale
à
2
:
X
2
=
!
∈
Ω
⏐
⏐
X
(
!
)
2
Dans
le
cas
Soit
X
une
variable
aléatoire
prenant
ses
valeurs
dans
N
,
on
a:
X
2
=
X
=0
∪
X
=1
∪
X
=2
Soit
X
une
variable
aléatoire
prenant
les
valeurs
entières
de
1
à
6
et
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
dans
le
tableau
ci-dessous
:
x
i
1
2
3
4
5
6
P
X
=
x
i
0
;
05
0
;
12
0
;
15
0
;
23
0
;
17
1
Compléter
le
tableau
de
la
loi
de
probabilité
de
X
.
2
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
X
3
b
P
X
>
3
E.8461
Dans
un
jeu
basé
sur
une
expérience
aléatoire,
la
variable
aléatoire
X
mesure
le
gain
réalisé
par
le
participant.
Le
tableau
suivant
présente
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
X
:
x
0
1
2
3
6
P
(
X
=
x
)
0
;
34
0
;
3
0
;
19
0
;
15
0
;
02
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
(
X
<
3)
b
P
(
X
3)
c
P
(2
X
<
5)
E.8462
On
dispose
d’un
dé
équilibré
à
6
faces
et
on
associe
à
chaque
face
un
gain
de
la
manière
suivante
:
la
face
ˇ
6
ı
rapporte
5
e
.
la
face
ˇ
1
ı
rapporte
2
e
.
les
autres
faces
portant
un
numéro
pair
rapportent
1
e
.
les
autres
faces
ne
rapportent
rien.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui,
à
chaque
lancer
du
dé,
associe
le
gain
réalisé.
1
Déterminer
la
valeur
de
la
probabilité
P
X
=1
.
1
6
2
6
3
6
4
6
2
Déterminer
la
valeur
de
la
probabilité
P
X
>
1
.
1
6
2
6
3
6
4
6
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/5188
sacados/5188
chapExoCorrec/7336
sacados/7336
chapExoCorrec/4801
sacados/4801
chapExoCorrec/8461
sacados/8461
chapExoCorrec/8462
sacados/8462
E.8463
On
dispose
d’un
dé
équilibré
à
6
faces
et
on
associe
à
chaque
face
un
gain
de
la
manière
suivante
:
la
face
ˇ
6
ı
rapporte
5
e
.
les
faces
ˇ
1
ı
et
ˇ
3
ı
rapportent
2
e
.
les
autres
faces
portant
un
numéro
pair
rapportent
1
e
.
la
face
ˇ
5
ı
ne
rapporte
rien.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui,
à
chaque
lancer
du
dé,
associe
le
gain
réalisé.
1
Déterminer
la
valeur
de
la
probabilité
P
X
=1
.
1
6
2
6
3
6
4
6
2
Déterminer
la
valeur
de
la
probabilité
P
X
>
1
.
1
6
2
6
3
6
4
6
E.8211
On
considère
l’expérience
aléatoire
consistant
à
un
jeté
un
dé
truqué
à
6
faces.
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui,
à
chaque
lancer,
renvoie
le
numéro
de
la
face
obtenue.
Ci-dessous
est
donnée
la
loi
de
distribution
cumulative
de
la
variable
aléatoire
X
:
k
1
2
3
4
5
6
P
X
k
0
;
275
0
;
34
0
;
51
0
;
6
0
;
84
1
1
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
X
>
3
b
P
X
4
2
a
Justifier
que
:
P
X
=2
=0
;
065
b
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
P
X
=3
;
P
X
=6
3
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
2
X
5
b
P
3
<
X
5
E.4799
Soit
n
un
entier
naturel
non-nul
(
n
∈
N
∗
)
.
Une
urne
contient
:
8
boules
rouges
numérotées
de
1
à
8
.
1
boule
verte
numérotée
1
.
n
boules
bleues
numérotées
de
1
à
n
.
On
suppose
que
les
boules
sont
indiscernables
au
toucher
et
on
considère
l’expérience
aléatoire
consistant
à
tirer
au
hasard
une
boule
de
cette
urne.
On
note
X
qui
associe
à
chaque
boule
tirée
un
nombre
de
points
en
suivant
les
règles
suivantes
:
Une
boule
rouge
apporte
1
point,
la
boule
verte
apporte
2
points,
une
boule
bleue
apporte
3
point.
Une
boule
portant
un
nombre
impair
apporte
1
point
supplémentaire.
De
plus,
on
sait
que
:
P
X
3
=
3
4
Déterminer
la
ou
les
valeurs
de
n
réalisant
toutes
ces
condi-tions.
Indication:
on
effectuera
une
disjonction
de
cas
sur
la
parité
de
l’entier
n
.
E.4800
Soit
X
une
variable
aléatoire
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
ci-dessous
:
x
i
0
1
2
3
P
X
=
x
i
0
;
15
0
;
24
0
;
35
0
;
26
1
Justifier
que
le
tableau
ci-dessous
représente
bien
une
loi
de
probabilité.
2
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
X
2
b
P
X
<
2
c
P
{X
=1
}
∪{X
=3
}
4.
Espérances
E.4805
On
considère
la
variable
aléatoire
X
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
dans
le
tableau
ci-dessous
:
k
0
1
2
5
10
P
X
=
k
0
;
4
0
;
38
0
;
15
0
;
05
0
;
02
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.4804
On
considère
la
variable
aléatoire
X
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
dans
le
tableau
ci-dessous
:
k
0
1
2
3
P
X
=
k
0
;
51
0
;
08
0
;
17
0
;
24
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.3735
Pour
entretenir
en
bon
état
de
fonctionnement
le
chauffage,
une
société
immobilière
fait
con-trôler
les
chaudières
de
son
parc
de
logements
pendant
l’été.
On
sait
que
20
%
des
chaudières
sont
sous
garantie.
On
considère
les
événements
suivants
:
A
:
ˇ
La
chaudière
est
garantie
ı
;
B
:
ˇ
La
chaudière
est
défectueuse
ı.
Voici
la
probabilité
de
certains
éléments
:
E
A
A
∩
B
A
∩
B
P
(
E
)
0
;
2
0
;
08
0
;
72
Le
contrôle
est
gratuit
si
la
chaudière
est
sous
garantie.
Il
coûte
80
euros
si
la
chaudière
n’est
plus
sous
garantie
et
n’est
pas
défectueuse.
Il
coûte
280
euros
si
la
chaudière
n’est
plus
sous
garantie
et
est
défectueuse.
On
note
X
la
variable
aléa-toire
qui
représente
le
coût
du
contrôle
d’une
chaudière.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/8463
sacados/8463
chapExoCorrec/8211
sacados/8211
chapExoCorrec/4799
sacados/4799
chapExoCorrec/4800
sacados/4800
chapExoCorrec/4805
sacados/4805
chapExoCorrec/4804
sacados/4804
chapExoCorrec/3735
sacados/3735
Inspiree d'Antilles-Guyane
Juin 2002
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
et
son
espérance
math-ématique.
E.5351
Un
jeu
consiste
à
tirer
une
boule
au
hasard
d’une
urne.
Le
gain
du
jeu
est
associé
à
la
couleur
de
la
boule
tirée:
Une
boule
rouge
rapporte
10
e
.
Une
boule
bleue
rapporte
1
e
.
Une
boule
verte
ne
rapporte
aucun
gain.
1
L’urne
A
comporte
1
boule
rouge,
10
boules
bleues
et
5
boules
vertes.
On
note
X
la
variable
aléatoire
associée
au
gain
d’une
boule
tirée
dans
l’urne
A
.
a
Donner
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
b
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
2
L’urne
B
comporte
3
boules
rouges,
3
boules
bleues
et
20
boules
vertes.
On
note
Y
la
variable
aléatoire
associée
au
gain
d’une
boule
tirée
dans
l’urne
B
.
a
Donner
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
Y
.
b
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
Y
.
(on
arrondira
la
valeur
au
centième
près)
.
3
Paul
souhaite
participer
au
jeu.
Quelle
est
l’urne
la
plus
avantageuse
pour
lui?
E.5911
On
dispose
d’un
dé
équilibré
à
6
faces
et
on
associe
à
chaque
face
un
gain
de
la
manière
suivante
:
la
face
ˇ
6
ı
rapporte
5
e
.
la
face
ˇ
1
ı
rapporte
2
e
.
les
autres
faces
portant
un
numéro
pair
rapportent
1
e
.
les
autres
faces
ne
rapportent
rien.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui,
à
chaque
lancer
du
dé,
associe
le
gain
réalisé.
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
9
6
10
6
11
6
12
6
E.5912
On
dispose
d’un
dé
équilibré
à
6
faces
et
on
associe
à
chaque
face
un
gain
de
la
manière
suivante
:
la
face
ˇ
6
ı
rapporte
5
e
.
les
faces
ˇ
1
ı
et
ˇ
3
ı
rapportent
2
e
.
les
autres
faces
portant
un
numéro
pair
rapportent
1
e
.
la
face
ˇ
5
ı
ne
rapporte
rien.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui,
à
chaque
lancer
du
dé,
associe
le
gain
réalisé.
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
9
6
10
6
11
6
12
6
E.4806
On
considère
un
jeu
de
32
cartes.
Un
jeu
consiste
à
tirer
une
carte
au
hasard
parmi
ces
cartes.
On
considère
les
trois
événements
ci-dessous
:
A
:
la
carte
tirée
est
un
coeur
;
B
:
la
carte
tirée
est
une
figure
;
C
:
la
carte
tirée
est
7
,
8
ou
9
.
On
associe
un
gain
à
la
carte
tirée
de
la
manière
suivante
:
les
cartes
de
A
∩
C
rapporte
1
point
;
les
cartes
de
A
∩
B
rapporte
2
points
;
les
cartes
de
A
∩
B
rapporte
4
points.
les
autres
cartes
ne
rapportent
pas
de
points.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui
associe
à
une
carte
le
nombre
de
points
gagnés.
Déterminer
l’espérance
mathématique
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.7800
Un
jeu
utilise
un
sac
rempli
de
je-tons
portant
chacune
une
lettre
sur
une
de
ces
faces.
Voici
ci-dessous
le
contenu
de
ce
sac
:
Le
joueur
tire
un
jeton
avant
de
le
remettre
dans
le
sac
et
chaque
jeton
est
associé
à
un
nombre
de
points
de
la
manière
suivante
:
Chaque
voyelle
rapporte
le
même
nombre
de
points.
Chaque
consonne
rapporte
le
double
de
points
d’une
voyelle.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui
associe
à
chacun
des
jetons
le
nombre
points
associés.
Sachant
que
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
est
8
5
,
déter-miner
le
nombre
de
points
attribués
à
chaque
voyelle.
E.5198
Définition:
Soit
X
une
variable
aléatoire
prenant
n
+1
valeurs
notées
x
0
,
x
1
,
.
.
.
,
x
n
.
On
appelle
espérance
de
la
variable
aléatoire
X
,
le
nombre
noté
E
X
défini
par
:
E
X
=
x
0
×P
X
=
x
0
+
x
1
×P
X
=
x
1
+
···
+
x
n
×P
X
=
x
n
Cette
somme
se
note
aussi
:
n
k
=0
x
k
·P
X
=
x
k
Dans
un
jeu
basé
sur
une
expérience
aléatoire,
la
variable
aléa-toire
X
mesure
le
gain
réalisé
par
le
participant.
Le
tableau
suivant
présente
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
X
:
k
0
1
2
3
6
P
(
X
=
k
)
0
;
34
0
;
3
0
;
19
0
;
15
0
;
02
Déterminer
l’espérance
de
cette
variable
aléatoire.
Remarque:
l’espérance
aléatoire
correspond
à
la
valeur
moyenne
prise
par
la
variable
aléatoire
X
lorsqu’on
répète
un
grand
nombre
de
fois
l’expérience
aléatoire.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/5351
sacados/5351
chapExoCorrec/5911
sacados/5911
chapExoCorrec/5912
sacados/5912
chapExoCorrec/4806
sacados/4806
AsAsAsAsRRRRDDDDVVVV10101010999988887777♥♦♠♣
chapExoCorrec/7800
sacados/7800
ABBCCCDDDDEEEEE
chapExoCorrec/5198
sacados/5198
5.
Variances
E.3117
En
fin
d’année
l’association
des
élèves
d’un
lycée
organise
une
tombola:
100
tickets
sont
mis
en
vente
à
10
euros
l’unité.
Voici
les
différents
tickets
gagnants
:
2
tickets
gagnent
50
e
;
10
tickets
gagnent
20
e
;
20
tickets
gagnent
10
e
.
1
Quelle
est
la
somme
des
gains
de
cette
tombola?
On
considère
l’expérience
aléatoire
consistant
à
choisir
un
ticket
au
hasard
et
la
variable
aléatoire
X
qui
à
chaque
ticket
associe
sa
valeur.
2
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
3
a
Déterminer
l’espérance
E
(
X
)
de
la
variable
aléatoire
X
.
b
Déterminer
la
variance
V
(
X
)
et
l’écart
type
ff
(
X
)
de
la
variable
aléatoire
X
.
(on
arrondira
les
valeurs
au
dixième
près)
.
Remarque:
on
pourra
compléter
le
tableau
ci-dessous
pour
déterminer
la
variance
de
la
variable
aléatoire
X
.
k
0
10
20
50
k
−
E
(
X
)
k
−
E
(
X
)
2
P
X
=
k
E.3118
En
fin
d’année
l’association
des
élèves
d’un
lycée
organise
une
tombola;
100
tickets
à
10
euros
chacun
sont
mis
en
vente.
Voici
les
différents
tickets
gagnants
:
2
tickets
gagnent
100
e
;
15
tickets
gagnent
10
e
;
1
a
Quelle
est
la
somme
des
gains
dans
cette
tombola?
b
Si
tous
les
tickets
sont
vendus,
quel
sera
le
bénéfice
réalisé
par
les
organisateurs?
On
considère
l’expérience
aléatoire
consistant
à
choisir
au
hasard
un
ticket
et
la
variable
aléatoire
X
qui,
à
chaque
ticket,
associe
sa
valeur.
2
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
3
a
Déterminer
l’espérance
E
(
X
)
de
la
variable
aléatoire
X
.
b
Déterminer
la
variance
V
(
X
)
et
ff
(
X
)
de
la
variable
aléatoire
X
.
(on
arrondira
les
valeurs
au
centième
près)
.
E.5189
Un
jeu
consiste
à
tirer
une
carte
au
hasard
dans
un
jeu
de
32
cartes.
On
associe
à
chaque
carte
un
gain:
un
as
rapporte
x
points
Une
figure
rapporte
4
points
Un
10
rapporte
3
points
Les
autres
cartes
ne
font
gagner
aucun
point.
où
x
est
un
nombre
strictement
positif.
On
modélise
le
nombre
de
points
gagnés
par
la
variable
aléa-toire
X
.
Déterminer
la
valeur
de
x
pour
que
l’écart-type
de
la
variable
aléatoire
X
soit
égal
à
2
.
E.10453
Dans
un
espace
probabilisé
(Ω
;
P
)
,
on
considère
la
variable
aléatoire
X
prenant
ses
valeurs
dans
l’ensemble
0
;
3
;
4
.
On
a
les
informations
suivantes
:
P
X
=0
=
x
;
P
X
=3
=
2
x
;
V
X
=
2
où
x
est
un
nombre
appartenant
à
l’intervalle
0
;
1
.
Déterminer
les
valeurs
possibles
de
x
réalisant
ces
conditions.
E.10626
On
considère
une
expérience
aléatoire
à
laquelle
est
associée
une
variable
aléatoire
X
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
ci-dessous
:
k
0
3
6
P
X
=
k
0
;
2
0
;
5
0
;
3
1
Montrer
que
:
E
X
=3
;
3
.
2
a
Compléter
le
tableau
ci-dessous
:
k
0
3
6
k
−
E
(
X
)
k
−
E
(
X
)
2
P
X
=
k
b
En
déduire
la
valeur
de
la
variance
et
de
l’écart-type
de
la
variable
aléatoire
X
.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/3117
sacados/3117
chapExoCorrec/3118
sacados/3118
chapExoCorrec/5189
sacados/5189
AsAsAsAsRRRRDDDDVVVV10101010999988887777♥♦♠♣
chapExoCorrec/10453
sacados/10453
chapExoCorrec/10626
sacados/10626
E.7801
Définition:
on
considère
Ω;
P
une
expérience
aléatoire
et
X
une
variable
aléatoire
sur
Ω
prenant
les
valeurs
k
1
,
k
2
,
.
.
.
,
k
n
.
On
appelle
variance
de
X
le
nombre,
noté
V
(
X
)
définit
par
:
V
(
X
)
=
n
i
=1
k
i
−
E
(
X
)
2
×P
X
=
k
i
On
appelle
écart-type
de
X
le
nombre,
noté
ff
X
définit
par
:
ff
X
=
V
(
X
)
On
considère
une
expérience
aléatoire
à
laquelle
est
associée
une
variable
aléatoire
X
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
ci-dessous
:
k
−
2
1
3
5
8
P
X
=
k
0
;
3
0
;
1
0
;
2
0
;
1
0
;
3
1
Montrer
que
:
E
X
=3
.
2
a
Compléter
le
tableau
ci-dessous
:
k
−
2
1
3
5
8
k
−
E
(
X
)
k
−
E
(
X
)
2
P
X
=
k
b
En
déduire
la
valeur
de
la
variance.
6.
Variances
et
calculatrices
E.4185
Un
joueur
lance
une
fois
un
dé
bien
équilibré
à
6
faces.
Il
gagne
10
e
si
le
dé
marque
1
.
Il
gagne
1
e
si
le
dé
marque
2
ou
4
.
Il
ne
gagne
rien
dans
les
autres
cas.
Soit
X
la
variable
aléatoire
égale
au
gain
du
joueur.
1
Sans
l’usage
de
la
calculatrice,
donner
la
valeur
exacte
de
la
variance
de
la
variable
aléatoire
X
.
2
À
l’aide
de
la
calculatrice,
donner
la
valeur
de
l’écart-type
de
la
variable
aléatoire
X
arrondie
au
centième
près.
E.5156
Soit
X
une
variable
aléatoire
dont
la
loi
de
probabilité
est
donnée
ci-dessus
:
x
i
0
1
2
3
P
X
=
x
i
0
;
15
0
;
24
0
;
35
0
;
26
1
Justifier
que
le
tableau
ci-dessous
représente
bien
une
loi
de
probabilité.
2
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
a
P
X
2
b
P
X
<
2
c
P
{X
=1
}
∪{X
=3
}
3
Donner,
à
l’aide
de
la
calculatrice
et
arrondi
au
millième,
l’espérance
et
l’écart-type
de
la
variable
X
.
7.
Successions
indépendantes
d’expériences
aléatoires
E.4796
Un
jeu
consiste
à
lancer
quatre
fois
successivement
une
pièce
de
monnaie
équilibré.
À
chaque
lancer,
on
note
la
face
obtenue.
1
Construire
un
arbre
de
choix
représentant
cette
expéri-ence
aléatoire.
On
admet
que
les
issues
de
cette
expérience
sont
équiproba-bles.
À
chacune
des
issues,
on
associe
un
gain
en
suivant
:
le
gain
est
de
0
e
si
le
côté
face
n’apparait
pas
;
le
gain
est
de
1
e
si
le
côté
face
apparait
1
fois
;
le
gain
est
de
2
e
si
le
côté
face
apparait
2
fois
;
le
gain
est
de
4
e
si
le
côté
face
apparait
3
fois
;
le
gain
est
de
10
e
si
le
côté
face
apparait
4
fois
;
2
Établir
que
:
P
X
=4
=
1
4
3
Compléter
le
tableau
ci-dessous
donnant
la
loi
de
proba-bilité
de
la
variable
aléatoire
X
:
k
0
1
2
4
10
P
X
=
k
4
Compléter
le
tableau
ci-dessous
donnant
la
loi
de
distri-bution
cumulative
de
la
variable
aléatoire
X
:
k
0
1
2
4
10
P
X
k
1
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/7801
sacados/7801
chapExoCorrec/4185
sacados/4185
chapExoCorrec/5156
sacados/5156
chapExoCorrec/4796
sacados/4796
E.5197
Un
magasin
de
sport
propose
à
la
location
des
skis
de
piste,
des
snowboards
et
des
skis
de
randonnée.
Son
matériel
loué
est
constitué
de
60
%
de
skis
de
piste,
le
reste
étant
également
réparti
entre
les
snowboards
et
les
skis
de
randonnées.
Après
la
journée
de
location,
le
matériel
est
contrôlé
et
éventuellement
réparé.
Indépendamment
du
type
de
matériel
loué,
30
%
du
matériel
nécessite
une
réparation.
Chaque
paire
de
ski
et
chaque
snowboard
sont
répertoriés
sur
une
fiche
qui
précise
son
suivi.
On
tire
au
hasard
une
fiche.
On
considère
les
événements
suivants
:
S
p
:
ˇ
La
fiche
est
celle
d’une
paire
de
skis
de
piste
ı
;
S
n
:
ˇ
La
fiche
est
celle
d’un
snowboard
ı
;
S
r
:
ˇ
La
fiche
est
celle
d’une
paire
de
skis
de
randonnée
ı
;
R
:
ˇ
Le
matériel
nécessite
une
réparation
ı
;
R
est
son
événement
contraire.
Tous
les
résultats
des
quatre
premières
questions
seront
ar-rondies
à
10
−
3
.
1
Recopier
et
compléter
l’arbre
pondéré
ci-contre
:
2
a
Calculer
la
probabilité
que
la
fiche
tirée
concerne
une
paire
de
skis
de
piste
ne
nécessitant
pas
une
répara-tion.
b
Calculer
P
S
p
∪
R
:
la
probabilité
que
la
fiche
tirée
concerne
une
paire
de
skis
de
piste
ou
un
matériel
ne
né-cessitant
pas
une
réparation.
3
Le
coût
de
la
location
de
skis
de
piste
ou
d’un
snowboard
est
de
20
e
,
celui
d’une
paire
de
skis
de
randonnée
est
de
15
e
.
En
cas
de
réparation,
un
surcoût
de
15
e
est
facturé.
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui
associe
à
une
fiche
le
montant
de
la
facturation
associée.
a
Dresser
un
tableau
représentant
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
b
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.4810
Cinq
garçons
et
trois
filles
par-ticipent
écrivent
leur
nom
sur
un
bout
de
papier
et
l’insèrent
dans
une
urne.
On
extrait,
successivement
et
avec
remise,
deux
bouts
de
pa-pier
de
l’urne.
On
considère
que
les
deux
tirages
sont
indépen-dants.
1
À
chaque
tirage,
on
regarde
si
le
papier
tiré
désigne
un
garçon
ou
une
fille.
Construire
l’arbre
de
probabilité
lié
à
cette
expérience.
2
Soit
X
la
variable
aléatoire
associant
à
une
issue
de
ce
tirage
le
nombre
de
filles
sélectionnées.
a
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
b
Calculer
son
espérance
mathématique
de
E
(
X
)
.
E.5157
Un
producteur
de
fruits
rouges
pro-pose
en
vente
directe
des
framboises,
des
groseilles
et
des
myr-tilles.
Le
client
peut
acheter,
soit
des
barquettes
de
fruits
à
déguster,
soit
des
barquettes
de
fruits
à
confiture.
Le
producteur
a
remarqué
que,
parmi
ses
clients,
9
sur
10
achètent
une
barquette
de
fruits
à
confiture.
Quel
que
soit
le
type
de
barquette
achetée,
le
client
choisi
à
50
%
des
cas
la
myrtille
pour
fruit,
30
%
des
framboises
dans
les
autres
cas,
c’est
la
groseille
qui
est
choisie.
On
notera
:
C
l’événement
ˇ
le
client
achète
une
barquette
de
fruits
à
confiture
ı
;
F
l’événement
ˇ
le
client
demande
des
framboises
ı
;
G
l’événement
ˇ
le
client
demande
des
groseilles
ı
;
M
l’événement
ˇ
le
client
demande
des
myrtilles
ı
;
On
suppose
que
le
fruit
choisit
ne
dépend
pas
du
type
de
bar-quette
acheté
et
que
chaque
client
n’achète
qu’une
barquette.
1
Compléter
l’arbre
pondéré
ci-dessous
:
2
Déterminer
la
probabilité
de
C
∩
F
.
3
Le
producteur
fixe
les
prix
de
ses
barquettes
de
la
manière
suiv-ante
:
Le
prix
de
base
d’une
barquette
de
fruits
à
confiture
est
vendue
5
euros
et
celui
d’une
barquette
de
fruits
à
déguster
est
vendue
3
euros
;
Si
la
barquette
choisit
contient
des
framboises,
il
ajoute
1
euro
au
prix
de
la
barquette
;
Si
la
barquette
choisit
contient
des
myrtilles,
il
ajoute
2
euros
au
prix
de
la
barquette
;
Si
la
barquette
choisit
contient
des
groseilles,
le
prix
de
base
reste
inchangé.
On
note
X
la
variable
aléatoire
associant
à
chaque
client
le
prix
de
la
barquette
acheté.
a
Quelles
sont
les
valeurs
prises
par
la
variable
aléatoire
X
?
b
Dresser
le
tableau
représentant
la
loi
de
probabilité
de
X
.
c
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
8.
Probabilité
conditionnelle
E.5572
Une
usine
produit
ses
télévisions
sur
deux
chaines
de
productions
A
et
B
.
On
considère
les
événements
:
A
:
ˇ
la
télévision
est
produite
sur
la
chaine
A
ı
B
:
ˇ
la
télévision
est
produite
sur
la
chaine
B
ı
D
:
ˇ
la
télévision
produite
est
défectueuse
ı
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/5197
sacados/5197
RRSpRRSnRRSr
chapExoCorrec/4810
sacados/4810
chapExoCorrec/5157
sacados/5157
FGMCFGMC
chapExoCorrec/5572
sacados/5572
À
la
sortie
de
la
chaîne
de
production,
on
choisit
au
hasard
une
télévision.
On
a
les
probabilités
suivantes
:
P
(
A
)
=
0
;
8
;
P
A
(
D
)
=
0
;
1
;
P
B
(
D
)
=
0
;
2
1
Compléter
l’arbre
de
probabilité
ci-dessous
:
2
a
Justifier
que
:
P
B
∩
D
=
0
;
16
b
Justifier
que
:
P
D
=
0
;
88
.
c
Justifier
qu’au
millième
près,
on
a:
P
D
A
)
≈
0
;
667
3
On
a
les
informations
suivantes
:
Une
télévision
produite
sur
la
chaine
A
a
un
coût
de
revient
de
250
$
.
Une
télévision
produite
sur
la
chaine
B
a
un
coût
de
revient
de
300
$
.
Le
coût
de
répération
d’une
télévision
défectueuse
est
de
50
$
.
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui
a
une
télévision
produite
dans
l’usine,
associe
son
coût
total
de
produc-tion.
a
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
b
Déterminer,
au
centième
près,
l’espérance
de
X
E.3806
Lors
d’une
épidémie
chez
des
bovins,
on
s’est
aperçu
que
si
la
maladie
est
diagnostiquée
suffisam-ment
tôt
chez
un
animal,
on
peut
le
guérir;
sinon
la
maladie
est
mortelle.
Un
test
est
mis
au
point
et
essayé
sur
un
échantillon
d’animaux
dont
1
%
est
porteur
de
la
maladie.
On
obtient
les
résultats
suivants
:
si
un
animal
est
porteur
de
la
maladie,
le
test
est
positif
dans
85
%
des
cas
;
si
un
animal
est
sain,
le
test
est
négatif
dans
95
%
des
cas.
On
choisit
de
prendre
ces
fréquences
observées
comme
proba-bilités
pour
la
population
entière
et
d’utiliser
le
test
pour
un
dépistage
préventif
de
la
maladie.
On
note
les
événements
:
M
:
ˇ
l’animal
est
porteur
de
la
maladie
ı
;
T
:
ˇ
le
test
est
positif
ı.
1
Construire
un
arbre
pondéré
modélisant
la
situation
pro-posée.
2
Un
animal
est
choisi
au
hasard.
a
Quelle
est
la
probabilité
qu’il
soit
porteur
de
la
maladie
et
que
son
test
soit
positif?
b
Montrer
que
la
probabilité
pour
que
son
test
soit
posi-tif
est
0
;
058
.
3
Un
animal
est
choisi
au
hasard
parmi
ceux
dont
le
test
est
positif.
Quelle
est
la
probabilité
pour
qu’il
soit
porteur
de
la
maladie?
On
arrondira
la
probabilité
au
millième
près.
4
Le
coût
des
soins
à
prodiguer
à
un
animal
ayant
réagi
pos-itivement
au
test
est
de
100
euros
et
le
coût
de
l’abattage
d’un
animal
non
dépisté
par
le
test
et
ayant
développé
la
maladie
est
de
1
000
euros.
On
suppose
que
le
test
est
gratuit.
D’après
les
données
précédentes,
la
loi
de
probabilité
du
coût
à
engager
par
animal
subissant
le
test
est
donnée
par
le
tableau
suivant
:
Coût
0
100
1
000
Probabilité
0
;
940
5
0
;
058
0
0
;
001
5
a
Calculer
l’espérance
mathématique
de
la
variable
aléa-toire
associant
à
un
animal
le
coût
à
engager.
b
Un
éleveur
possède
un
troupeau
de
200
bêtes.
Si
tout
le
troupeau
est
soumis
au
test,
quelle
somme
doit-il
prévoir
d’engager?
https://chingmath.fr
DDADDB
chapExoCorrec/3806
sacados/3806
E.9714
D’après
une
étude
ré-cente,
il
y
a
216
762
médecins
en
France
métropolitaine
parmi
lesquels
0
;
6
%
pratiquent
l’ostéopathie
et
on
compte
75
164
kinésithérapeutes
parmi
lesquels
8
;
6
%
pratiquent
l’ostéopathie.
On
choisit
une
personne
au
hasard
parmi
les
médecins
et
les
kinésithérapeutes.
On
note
les
évènements
suivants
:
M
:
ˇ
la
personne
choisie
est
médecin
ı
;
K
:
ˇ
la
personne
choisie
est
kinésithérapeute
ı
;
O
:
ˇ
la
personne
choisie
pratique
l’ostéopathie
ı.
1
On
représente
la
situation
à
l’aide
de
l’arbre
pondéré
suiv-ant
:
a
Reproduire
l’arbre
de
probabilité
puis
le
compléter.
b
Montrer
que
la
probabilité
P
O
est
égale
à
0
;
0268
.
c
Un
patient
vient
de
suivre
une
séance
d’ostéopathie
chez
un
praticien
d’une
des
deux
catégories.
Détermine
la
probabilité
que
le
praticien
soit
un
kinésithérapeute.
Donner
le
résultat
arrondi
au
cen-tième.
2
Le
prix
d’une
consultation
chez
un
kinésithérapeute
est
de
30
e
et
celle
d’un
médecin
est
de
35
e
.
De
plus,
si
ce
praticien
pratique
l’ostéopathie,
il
augmente
le
prix
de
la
consultation
de
5
e
.
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui,
à
la
personne
choisie
au
hasard,
associe
le
prix
d’une
de
ses
consulta-tions.
a
Dresser
le
tableau
représentant
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
b
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.3712
Un
jeu
est
constitué
d’un
dé
équili-bré
et
des
trois
urnes
ci-dessous
composées
chacune
de
boules
noires
et
de
boules
blanches
:
Le
joueur
tire
une
boule
dans
une
des
urnes
;
l’urne
est
choisie
en
fonction
de
la
face
du
dé
obtenue
au
cours
d’un
lancer:
Si
la
face
obtenue
est
1,
il
tire
la
boule
dans
l’urne
U
1
;
Si
la
face
obtenue
est
paire,
il
tire
la
boule
dans
l’urne
U
2
;
Si
la
face
obtenue
est
3
ou
5
,
il
utilisera
l’urne
U
3
.
1
Déterminer
la
probabilité
de
tirée
la
boule
dans
l’urne
U
1
;
dans
l’urne
U
2
;
dans
l’urne
U
3
.
2
a
En
tirant
la
boule
dans
l’urne
U
1
,
quel
est
la
proba-bilité
de
tirer
une
boule
noire?
b
En
tirant
la
boule
dans
l’urne
U
2
,
quel
est
la
probabil-ité
de
tirer
une
boule
noire?
c
En
tirant
la
boule
dans
l’urne
U
3
,
quel
est
la
probabil-ité
de
tirer
une
boule
noire?
3
Recopier
et
compléter
l’arbre
pondéré
ci-contre
:
4
Déterminer
la
probabilité
de
l’événement
suivant
:
A
:
ˇ
La
boule
tirée
est
noire.
ı
5
Le
joueur
gagne
5
e
lorsque
la
dernière
boule
tirée
est
une
boule
noire
et
perd
sinon
;
quel
est
l’espérance
de
ce
jeu?
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/9714
sacados/9714
0;74OOM0;26OOK
chapExoCorrec/3712
sacados/3712
U1
U2
U3
:::N:::B:::U1:::N:::B:::U2:::N:::B:::U3
E.7156
Amélie
doit
traverser
la
rue
principale
d’un
village
qui
est
jalonnée
de
deux
feux
tricolores.
Pour
n
∈
1
;
2
,
on
note
E
n
l’événement
ˇ
Amélie
est
arrêtée
par
le
n
e
feu
rouge
ou
orange
ı
et
E
n
l’événement
contraire.
Le
feu
orange
est
considéré
comme
un
feu
rouge.
Soit
p
n
la
probabilité
de
E
n
et
q
n
celle
de
E
n
.
La
probabilité,
que
le
premier
feu
tricolore
soit
rouge
ou
orange,
vaut
1
8
On
suppose
que
les
deux
conditions
suivantes
sont
réalisées
:
La
probabilité,
que
le
second
feu
tricolore
soit
rouge
ou
orange
si
le
premier
feu
est
rouge,
vaut
1
20
.
La
probabilité
que
le
second
feu
tricolore
soit
rouge
ou
orange,
si
le
premier
feu
est
vert,
est
égale
à
9
20
.
On
s’intéresse,
tout
d’abord,
aux
premiers
feux
tricolores.
1
Recopier
et
compléter
l’arbre
pondéré
ci-dessous.
2
On
note
X
la
variable
aléatoire
égale
au
nombre
de
feux
verts
parmi
ces
deux
feux
tricolores.
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
E.3731
On
dispose
de
deux
urnes
U
1
et
U
2
contenant
des
boules
indiscernables
au
toucher.
U
1
contient
k
boules
blanches
(
k
entier
naturel
supérieur
ou
égal
à
1
)
et
3
boules
noires.
U
2
contient
2
boules
blanches
et
une
boule
noire.
On
tire
une
boule
au
hasard
dans
U
1
et
on
la
place
dans
U
2
.
On
tire
ensuite,
au
hasard,
une
boule
dans
U
2
.
L’ensemble
de
ces
opérations
constitue
une
épreuve.
On
note
B
1
(respectivement
N
1
)
l’événement
ˇ
on
a
tiré
une
boule
blanche
(resp.
noire)
dans
l’urne
U
1
ı.
On
note
B
2
(respectivement
N
2
)
l’événement
ˇ
on
a
tiré
une
boule
blanche
(resp.
noire)
dans
l’urne
U
2
ı.
1
a
Recopier
et
compléter
par
les
probabilités
manquantes
l’arbre
ci-dessous
:
b
Montrer
que
la
probabilité
de
l’événement
B
2
est
égale
à:
3
k
+
6
4
k
+
12
2
Dans
la
suite,
on
considère
que
k
=12
.
Un
joueur
mise
8
euros
et
effectue
une
épreuve.
Si,
à
la
fin
de
l’épreuve,
le
joueur
tire
une
boule
blanche
de
la
deuxième
urne,
le
joueur
reçoit
12
euros.
Sinon,
il
ne
reçoit
rien
et
perd
sa
mise.
Soit
X
la
variable
aléatoire
égale
au
gain
du
joueur,
c’est-à-dire
la
différence
entre
la
somme
reçue
et
la
mise.
a
Montrer
que
les
valeurs
possibles
de
X
sont
4
et
−
8
.
b
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
X
.
c
Calculer
l’espérance
mathématique
de
X
.
d
Le
jeu
est-il
favorable
au
joueur?
E.3714
Une
urne
contient
10
boules
blanches
et
n
boules
rouges,
n
étant
un
entier
naturel
supérieur
ou
égal
à
2.
On
fait
tirer
à
un
joueur
des
boules
de
l’urne.
À
chaque
tirage,
toutes
les
boules
ont
la
même
proba-bilité
d’être
tirées.
Pour
chaque
boule
blanche
tirée,
il
gagne
2
euros
et
pour
chaque
boule
rouge
tirée,
il
perd
3
euros.
On
désigne
par
X
la
variable
aléatoire
correspondant
au
gain
algébrique
obtenu
par
le
joueur.
Le
joueur
tire
deux
fois
successivement
et
sans
remise
une
boule
de
l’urne.
1
Démontrer
que
:
P
(
X
=
−
1)=
20
·
n
(
n
+10)(
n
+9)
2
Calculer,
en
fonction
de
n
la
probabilité
correspondant
aux
deux
autres
valeurs
prises
par
la
variable
X
.
3
Vérifier
que
l’espérance
mathématique
de
la
variable
aléa-toire
X
vaut
:
E
(
X
)
=
−
6
n
2
−
14
n
+
360
(
n
+
10)(
n
+
9)
4
Déterminer
les
valeurs
de
n
pour
lesquelles
l’espérance
mathématique
est
strictement
positive.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/7156
sacados/7156
vert.........rougeouorange...rougeouorange...vert.........
chapExoCorrec/3731
sacados/3731
Extrait Antilles-Guyannes
Juin 2008
::::::B2:::N2B1::::::B2:::N2N1
chapExoCorrec/3714
sacados/3714
E.10452
Le
parc
d’attraction
ˇSix
drapeauxı
près
de
la
ville
de
Los
Humanos
possèdent
deux
parkings
:
un
parking
près
de
l’entrée
principale
à
15
e
la
journée
et
le
sec-ond
parking
à
10
e
.
Les
habitants
de
Los
Humanos
disposent
d’une
réduction
de
5
e
sur
le
prix
du
parking.
Cette
société
étudie
les
recettes
générées
par
ces
parkings
et
en
choisissant
au
hasard
un
client
de
ce
parc
d’attraction,
on
note
les
évènements
L
et
P
définis
par
:
L
:
le
client
est
un
habitant
de
Los
Humanos.
P
:
le
client
a
choisi
le
parking
proche
de
la
porte
d’entrée.
Cette
société
nous
transmet
les
informations
suivantes
:
30
%
des
clients
sont
des
habitants
de
Los
Humanos
60
%
des
habitants
de
Los
Humanos
choisissent
le
park-ing
proche
de
la
porte
d’entrée.
60
%
des
clients
n’habitant
pas
à
Los
Humanos
choisis-sent
le
parking
excentré.
Partie
A
1
Construire
l’arbre
de
probabilités
modélisant
cette
étude.
2
Déterminer
la
probabilité
de
l’évènement
P
.
3
Sachant
qu’un
client
a
choisi
d’utiliser
le
parking
proche
de
la
porte
d’entrée,
quelle
est
la
probabilité
que
ce
client
habite
Los
Humanos?
Partie
B
On
considère
la
variable
aléatoire
X
qui
associe
à
chaque
client
le
prix
payé
pour
le
parking.
4
Donner
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
5
À
l’aide
de
la
calculatrice,
donner
l’espérance
et
l’écart-type
de
la
variable
aléatoire
X
.
E.10627
On
considère
l’urne,
représentée
ci-contre,
et
contenant
11
boules
indis-cernables
au
toucher,
mais
portant
des
numéros
différents
et
peuvent
être
col-oriés
en
bande
ou
pleines.
On
considère
les
deux
expériences
aléa-toires
ci-dessous
indépendantes
entre
elles.
Partie
A
:
probabilité
conditionnelle
On
considère
l’expérience
aléatoire
consistant
à
tirer
une
pre-mière
boule
de
l’urne
et
à
la
mettre
de
côté,
puis
tirer
une
seconde
boule
de
l’urne.
On
fait
alors
la
somme
des
deux
entiers
notés
sur
ces
boules
et
s’intéresse
à
la
parité
de
cette
somme.
On
considère
les
deux
événements
:
P
1
:
la
première
boule
tirée
porte
un
numéro
pair;
P
2
:
la
seconde
boule
tirée
porte
un
numéro
pair.
1
Justifier
que
l’évènement
P
1
∩
P
2
a
pour
probabilité
2
11
2
Construire
un
arbre
de
probabilité
présentant
cette
situ-ation.
3
Déterminer
la
probabilité
d’obtenir
un
entier
pair.
4
a
Déterminer
la
probabilité
d’obtenir,
lors
du
second
tirage,
une
boule
portant
un
entier
impair.
b
Sachant
qu’au
second
tirage
la
boule
portée
un
entier
pair,
quelle
est
la
probabilité
que
la
somme
obtenue
soit
un
entier
pair.
Partie
B:
variable
aléatoire
Dans
cette
partie,
l’expérience
aléatoire
consiste
à
tirer
au
hasard
une
boule
de
l’urne
et
de
relever
sa
couleur,
puis
de
la
remettre
dans
l’urne.
On
associe
à
chacune
des
couleurs
une
valeur:
la
valeur
d’une
boule
ˇ
pleine
ı
est
de
10
,
la
valeur
d’une
boule
coloriée
en
bande
est
de
3
.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui
associe
à
chacune
des
boules
sa
valeur.
5
Donner
la
loi
de
probabilité
de
la
variable
aléatoire
X
.
6
Déterminer
l’espérance
de
la
variable
aléatoire
X
.
9.
Problèmes
E.3730
Une
urne
A
contient
quatre
boules
rouges
et
six
boules
noires.
Une
urne
B
contient
une
boule
rouge
et
neuf
boules
noires.
Les
boules
sont
indiscernables
au
toucher.
Partie
A
Un
joueur
dispose
d’un
dé
à
six
faces,
parfaitement
équilibré,
numéroté
de
1
à
6
.
Il
le
lance
une
fois
:
S’il
obtient
1
,
il
tire
au
hasard
une
boule
de
l’urne
A
;
Sinon
il
tire
au
hasard
une
boule
de
l’urne
B
.
1
Soit
R
l’événement
ˇ
le
joueur
obtient
une
boule
rouge
ı.
Montrer
que
P
(
R
)=0
;
15
.
2
Si
le
joueur
obtient
une
boule
rouge,
la
probabilité
qu’elle
provienne
de
A
est-elle
supérieure
ou
égale
à
la
probabil-ité
qu’elle
provienne
de
B
?
Partie
B
Le
joueur
répète
deux
fois
l’épreuve
décrite
dans
la
partie
A
,
dans
des
conditions
identiques
et
indépendantes
(c’est-à-dire
qu’à
l’issue
de
la
première
épreuve
les
urnes
retrouvent
leur
composition
initiale)
.
Soit
x
un
entier
naturel
non
nul.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/10452
sacados/10452
chapExoCorrec/10627
sacados/10627
chapExoCorrec/3730
sacados/3730
Liban
Juin 2008
4 points
Lors
de
chacune
des
deux
épreuves,
le
joueur
gagne
x
euros
s’il
obtient
une
boule
rouge
et
perd
deux
euros
s’il
obtient
une
boule
noire.
On
désigne
par
G
la
variable
aléatoire
correspondant
au
gain
algébrique
du
joueur
en
euros
au
terme
des
deux
épreuves.
La
variable
aléatoire
G
prend
donc
les
valeurs
2
x
,
x
−
2
et
−
4
.
3
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
G
.
4
Exprimer
l’espérance
E
(
G
)
de
la
variable
aléatoire
G
en
fonction
de
x
.
5
Pour
quelles
valeurs
de
x
a-t-on
E
(
G
)
0
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