Seconde
/ Algorithmes 15 exercices (dont 0 corrigés)
- Etude générale d'algorithmes (4 exercices)
- Première utilisation d'algoBox (4 exercices)
- Création d'algorithme (2 exercices)
- Tracé de courbes (2 exercices)
- Observation de la loi des grands nombres (2 exercices)
- Dichotomie (1 exercice)
E.3069
1
La
commande
floor
permet
d’obtenir
la
partie
entière
d’un
nombre
;
supposons
que
la
variable
a
ait
la
valeur
3
;
1415926535
.
a
Donner
la
valeur
de
floor(a*10)
.
b
En
déduire
la
commande
pour
obtenir
la
valeur
par
défaut
de
a
au
dixième
près
;
au
centième
près.
2
Déterminer
les
restes
des
divisions
euclidienne
suivante
:
a
10
par
3
b
33
par
5
c
27
par
4
d
69
par
8
La
commande
a
%
b
renvoie
le
reste
de
la
division
euclidi-enne
de
a
par
b
:
e
Quelles
peuvent
être
les
valeurs
de
a
%2
?
de
2
%
a
?
f
À
l’aide
d’une
structure
conditionnelle,
écrire
un
al-gorithme
demandant
la
saisie
d’une
valeur
puis
qui
affiche
les
phrases
ˇce
nombre
est
pairı
ou
ˇ
ce
nombre
est
impair
ı
suivant
les
cas.
3
La
commande
sqrt(2)
renvoie
la
racine
carrée
du
nom-bre
2:
a
Écrire
un
algorithme
demandant
à
l’utilisateur
quatre
nombres
représentant
les
coordonnées
de
deux
points,
et
renvoyant
la
distance
séparant
ces
deux
points.
b
Modifier
l’algorithme
pour
qu’il
affiche
la
valeur
par
défaut
de
cette
distance
au
dixième
près.
E.3044
1
Saisir
l’algorithme
ci-dessous
dans
le
langage
de
program-mation
de
votre
choix:
Pour
a
allant
de
1
à
25
x
←
a
×
a
Fin
Pour
2
Par
une
exécution
pas
à
pas
de
cet
algorithme,
donner
l’ensemble
des
valeurs
qui
seront
affectées
à
la
variable
x
.
E.3068
1
Saisir
l’algorithme
ci-dessous
dans
le
langage
de
program-mation
de
votre
choix:
a
←
0
Tant
que
a<100
x
←
a%2
Si
x=0
Alors
y
←
a
Fin
Si
a
←
a+1
Fin
Tant
que
2
Lors
de
l’exécution
de
l’algorithme
pas
à
pas,
quelles
sont
les
différentes
valeurs
affectées
à
la
variable
y
.
3
Modifier
cet
algorithme
afin
que
la
variable
y
soit
affec-tée
successivement
de
tous
les
multiples
de
13
inférieurs
à
100
.
E.3070
1
Saisir
l’algorithme
ci-dessous
dans
le
langage
de
program-mation
de
votre
choix:
Fonction
f(a)
a
←
a
Tant
que
a>=1
a
←
a
−
1
Fin
Tant
Renvoyer
a
2
a
Effectuer
un
appel
à
la
fonction
f
avec
chacune
des
valeurs
suivantes
:
1
;
2
;
3
;
4
;
9
;
10
b
Quel
est
le
rôle
de
la
fonction
f
?
3.
Création
d’algorithme
E.3071
Le
schéma
ci-dessous
représente
l’algorithme
d’Euclide.
Construire
cet
algorithme
à
l’aide
d’algoBox.
E.3090
On
considère
l’algorithme
ci-dessous
où
les
variables
x
et
i
sont
de
type
nombre
:
https://chingmath.fr
sacados/3069
sacados/3044
sacados/3068
sacados/3070
sacados/3071
Lire les nombresAetBTant que Le reste de la di-vision deAparBvaut 0?Le PGCD estBˆAprend pour valeurBˆBprend pour valeurrOn e∑ectue la division euclidienne deAparBSortiedeboucle
sacados/3090
Lire le nombrexA`cher 1Pouriallant de 2 àxLe reste de la division euclidiennedexpariest vaut 0?A`che " - "A`cheiFin de l’algorithmeSortiedebouclesOuiNon
1
Construire
cet
algorithme
à
l’aide
d’Algobox.
2
Mathématiquement,
à
quoi
sert
cet
algorithme?
4.
Tracé
de
courbes
E.3091
1
a
Dans
AlgoBox
et
dans
l’onglet
ˇ
Dessiner
dans
un
repère
ı,
cocher
la
case
ˇ
Utiliser
un
repère
ı
;
saisir
les
valeurs
suivantes
pour
les
bornes
des
axes
:
Xmin:-5
;
Xmax:5
;
GraduationsX:1
Ymin:0
;
Ymax:25
;
GraduationsY:1
b
Saisir
dans
AlgoBox
l’algorithme
ci-dessous
:
c
Exécuter
l’algorithme
pour
observer
son
affichage.
d
Que
semble
afficher
cet
algorithme?
2
On
souhaite
tracer
plus
de
points
représentant
cette
courbe,
pour
cela,
on
souhaite
modifier
la
boucle
itéra-tive
pour
que
les
abscisses
des
points
soient
espacées
de
0
;
1
en
0
;
1
:
a
Modifier
la
ligne
x
PREND_LA_VALEUR
i
en
:
x
PREND_LA_VALEUR
i/10
b
Exécuter
l’algorithme
pour
observer
l’effet
de
ces
mod-ifications.
c
Quelle
modification
faut-il
effectuer
sur
l’algorithme
pour
que
la
courbe
représentative
s’affiche
sur
l’intervalle
−
5
;
5
?
d
Appliquer
ces
changements
et
relancer
cet
algorithme.
E.3092
On
considère
la
fonction
f
définie
par
:
f
(
x
)
=
x
−
1
Dans
un
repère
O
;
I
;
J
orthogonal,
on
note
C
f
la
courbe
représentative
de
la
fonction
f
.
1
a
Déterminer
l’ensemble
de
définition
de
la
fonction
f
.
b
Déterminer
les
coordonnées
du
point
de
la
courbe
C
f
ayant
pour
abscisse
1
.
2
a
Dans
AlgoBox
et
dans
l’onglet
ˇ
Dessiner
dans
un
repère
ı,
cocher
la
case
ˇ
Utiliser
un
repère
ı
;
saisir
les
valeurs
suivantes
définissant
les
bornes
des
axes
:
Xmin:0
;
Xmax:9
;
GraduationsX:1
Ymin:0
;
Ymax:3
;
GraduationsY:1
b
Saisir
dans
AlgoBox
l’algorithme
suivant
:
c
Exécuter
l’algorithme
et
observer
le
graphique
obtenu.
3
Le
but
de
cette
question
est
de
tracer
la
courbe
C
f
par
des
segments
reliant
chacun
des
points
précédents.
a
Effacer
la
commande
ˇ
TRACER_POINT
(x2,y2)
ı
pour
la
remplacer
par
la
commande
TRACER_SEGMENT
reliant
les
points
de
coordonnées
(x1,y1)
et
(x2,y2)
.
b
Exécuter
l’algorithme
pour
observer
les
modifications.
Le
tracé
effectué
est
composé
uniquement
par
des
seg-ments.
Quel
est
l’origine
commune
à
tous
ces
seg-ments?
Pourquoi?
c
Avant
la
définition
de
la
boucle
for
et
en
relation
avec
la
question
1
b
,
initialiser
correctement
les
valeurs
de
x1
et
y1
afin
d’améliorer
le
tracé
de
la
courbe
C
f
.
d
Pour
tracer
la
courbe
C
f
segment
par
segment,
l’algorithme
doit
relier
le
point
actuel
avec
le
point
précédent.
Juste
avant
la
fin
de
la
boucle
POUR
,
faire
en
sorte
que
le
point
de
coordonnées
(x1,y1)
représente
le
point
de
coordonnées
(x2,y2)
pour
la
prochaine
exécution
de
la
boucle.
5.
Observation
de
la
loi
des
grands
nombres
E.3108
1
a
Saisir
dans
l’algorithme
de
votre
choix
l’algorithme
suivant
:
c
←
0
Pour
i
allant
de
0
à
100
x
←
valeur
aléatoire
appartenant
à
0
;
1
x
←
partie
entière
de
3
×
x
Fin
Pour
b
En
exécutant
pas
à
pas
cet
algorithme,
quelles
sont
les
https://chingmath.fr
sacados/3091
VARIABLESxEST_DU_TYPENOMBREyEST_DU_TYPENOMBREiEST_DU_TYPENOMBREDEBUT_ALGORITHMEPOURiALLANTDE-5A5DEBUT_POURxPREND_LA_VALEURiyPREND_LA_VALEURx*xTRACER_POINT(x,y)FIN_POURFIN_ALGORITHME
sacados/3092
VARIABLESx1EST_DU_TYPENOMBREy1EST_DU_TYPENOMBREx2EST_DU_TYPENOMBREy2EST_DU_TYPENOMBREiEST_DU_TYPENOMBREDEBUT_ALGORITHMEPOURiALLANTDE10A100DEBUT_POURx2PREND_LA_VALEURi/10y2PREND_LA_VALEURsqrt(x2-1)TRACER_POINT(x2,y2)FIN_POURFIN_ALGORITHME
sacados/3108
valeurs
affectées
à
la
variable
ˇ
x
ı?
2
a
Ajouter
une
structure
conditionnelle
à
l’intérieur
de
la
boucle
POUR
afin
que
l’instruction
:
c
←
c+1
soient
exécutés
à
chaque
fois
que
la
variable
ˇ
x
ı
soit
affecté
de
la
valeur
2
.
b
Exécuter
plusieurs
fois
l’algorithme
et
observer
la
valeur
de
la
variable
c
.
Peut-on
expliquer
les
variations
des
valeurs
de
la
vari-able
c
?
3
a
Modifier
l’algorithme
afin
que
la
boucle
effectue
500
itérations
et
ajouter
l’instruction
ci-dessous
en
fin
d’algorithme:
f
←
c
500
b
Exécuter
plusieurs
fois
cet
algorithme
et
observer
les
variations
de
la
valeur
de
la
variable
f
en
fin
d’algorithme.
4
Que
peut-on
faire
pour
que
les
variations
de
la
variable
f
se
stabilisent?
E.3109
1
a
Activer
l’utilisation
d’un
repère
dans
AlgoBox
en
prenant
les
paramètres
suivant
:
Xmin
:
0
Xmax:
10
Graduations
X:
1
Ymin
:
0
Ymax:
10
Graduations
Y:
1
b
Saisir
l’algorithme
suivant
dans
AlgoBox:
c
Exécuter
cet
algorithme.
Quelle
est
son
action?
2
a
En
utilisant
l’exercice
précédant,
modifier
l’algorithme
présent
pour
qu’il
affiche
la
fréquence
d’apparition
du
nombre
2
(dans
la
variable
x
)
.
b
Modifier
l’algorithme
pour
qu’il
affiche
la
droite
d’équation
y=1/3
.
c
Augmenter
le
nombre
de
tirages
de
cet
algorithme.
Quelle
observation
peut-on
faire
lors
de
l’exécution
de
l’algorithme?
6.
Dichotomie
E.3146
1
Saisir
l’algorithme
ci-dessous
:
2
a
Exécuter
cet
algorithme
avec
les
valeurs
suivantes
:
xMin=1
;
borneMax=3
;
x=1.9384
b
En
observant
les
valeurs
successives
prises
par
borneMin
et
borneMax
,
vers
quelle
valeur
les
nombres
borneMin
et
borneMax
se
dirigent-ils?
3
Modifier
cet
algorithme
pour
que
ces
deux
valeurs
se
rap-prochent
de
2
.
https://chingmath.fr
sacados/3109
VARIABLESxEST_DU_TYPENOMBREiEST_DU_TYPENOMBREmaxEST_DU_TYPENOMBREDEBUT_ALGORITHMEmaxPREND_LA_VALEUR100POURiALLANTDE1A100DEBUT_POURxPREND_LA_VALEURrandom()xPREND_LA_VALEURfloor(x*3)TRACER_POINT(10*i/max,x)FIN_POURFIN_ALGORITHME
sacados/3146
VARIABLESborneMinEST_DU_TYPENOMBREborneMinEST_DU_TYPENOMBRExEST_DU_TYPENOMBREDEBUT_ALGORITHMETANT_QUE(borneMax-borneMin>pow(10,-3))FAIREDEBUT_TANT_QUESI(x<(borneMin+borneMax)/2)ALORSDEBUT_SIborneMaxPREND_LA_VALEUR(borneMin+borneMax)/2FIN_SISINONDEBUT_SINONborneMinPREND_LA_VALEUR(borneMax+borneMin)/2FIN_SINONAFFICHERborneMinAFFICHER"-"AFFICHERborneMaxFIN_TANT_QUEFIN_ALGORITHME