Sixième
/ Quelques algorithmes 8 exercices corrigés
- Introduction (6 exercices)
- Scratch (7 exercices)
- Scratch et boucle (2 exercices)
E.10197
Ouvrez
votre
navigateur
et
créez
un
nou-veau
programme
Scratch
en
vous
rendant
à
l’adresse
suivante
:
https://scratch.mit.edu/
1
a
Construire
le
programme
suivant
:
b
Quelle
est
la
figure
tracée
par
Scratch?
Justifier
votre
réponse.
2
Modifier
votre
programme
pour
que
les
deux
figures
suiv-antes
soient
tracées
par
votre
lutin
:
2.
Scratch
E.10879
À
l’aide
du
logiciel
Scratch,
réaliser
les
deux
figures
ci-dessous
:
E.10942
Reproduire
avec
Scratch
le
pentagone
ci-dessous
:
https://chingmath.fr
sacados/10197
quandest cliquée∑acer toutstylo en position d’écritureavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrés
Figure 1Figure 2
sacados/10879
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sacados/10942
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