Sixième / Quelques algorithmes 8 exercices corrigés

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1. Introduction E.6714 La flèche doit suivre le chemin pour rejoindre le carré: Utiliser les actions suiv-antes pour effectuer le par-cours : E.6715 La flèche doit suivre le chemin pour rejoindre le carré: Utiliser les actions suivantes pour effectuer le parcours E.6716 La flèche doit suivre le chemin pour rejoindre le carré: Utiliser les actions suiv-antes pour effectuer le par-cours : E.6717 La flèche doit suivre le chemin pour re-joindre le carré: Utiliser une boucle et le minimum d’actions pour effectuer le parcours : E.6718 La flèche doit suivre le chemin pour rejoindre le carré. Utiliser deux boucles et le minimum d’actions pour ef-fectuer le parcours : https://chingmath.fr sacados/6714 sacados/6715 sacados/6716 sacados/6717 sacados/6718
E.10197 Ouvrez votre navigateur et créez un nou-veau programme Scratch en vous rendant à l’adresse suivante : https://scratch.mit.edu/ 1 a Construire le programme suivant : b Quelle est la figure tracée par Scratch? Justifier votre réponse. 2 Modifier votre programme pour que les deux figures suiv-antes soient tracés par votre lutin : 2. Scratch E.10879 À l’aide du logiciel Scratch, réaliser les deux figures ci-dessous : E.10880 1 Ouvrer Scratch et recopier le code ci-dessous : 2 Modifier successivement votre code pour obtenir les ré-sultats : https://chingmath.fr sacados/10197 quandest cliquée∑acer toutstylo en position d’écritureavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrésavancer de100pastournerde90degrés Figure 1Figure 2 sacados/10879 a5050b9570953085 sacados/10880 ab
E.10887 Modifiez le code ci-dessous pour obtenir le dessin ci-dessous : afin d’obtenir le motif : On pourra se servir de certaines des indications ci-dessous : E.10888 Construire la figure : E.10889 On souhaite construire le mur ci-dessous En complétant le code : https://chingmath.fr sacados/10887 60o180o120o sacados/10888 sacados/10889
E.10940 On considère les quatres tracés ci-dessous où le lutin est représenté à sa position de départ : Associer chacune des figures ci-dessus avec un des codes ci-dessous : E.10942 Reproduire avec Scratch le pentagone ci-dessous : 3. Scratch et boucle E.10939 On souhaite reproduire la frise ci-dessous : On remarque que ce dessin est la répétition d’un même motif : Compléter la boucle du code ci-dessous pour réaliser cett frise : https://chingmath.fr sacados/10940 sacados/10942 ABCDEIO54o72o sacados/10939
E.10941 On essayera et on prendra pour exemple le code ci-dessous : Recopier et compléter lea boucle ci-dessous afin d’obtenir l’image de gauche : https://chingmath.fr sacados/10941