- Probabilités et suites (4 exercices)
- Probabilités conditionnelles (2 exercices)
- Evénements indépendants (2 exercices)
- Probabilité conditionnelles et loi binomiale (5 exercices)
- Schémas de Bernoulli et loi binomiale (2 exercices)
E.3155
On
étudie
le
mouvement
aléatoire
d’une
puce.
Cette
puce
se
déplace
sur
trois
cases
notées
A
,
B
et
C
.
À
l’instant
0
,
la
puce
est
en
A
.
Pour
tout
entier
naturel
n
:
si
à
l’instant
n
la
puce
est
en
A
,
alors
à
l’instant
(
n
+1)
,
elle
est
:
Soit
en
B
avec
une
probabilité
égale
à
1
3
;
Soit
en
C
avec
une
probabilité
égale
à
2
3
.
Si
à
l’instant
n
la
puce
est
en
B
,
alors
à
l’instant
(
n
+1)
,
elle
est
:
soit
en
C
,
soit
en
A
de
façon
équiprobable.
Si
à
l’instant
n
la
puce
est
en
C
,
alors
elle
y
reste.
On
note
A
n
(respectivement
B
n
,
C
n
)
l’événement
ˇ
à
l’instant
n
la
puce
est
en
A
ı
(respectivement
en
B
,
en
C
)
.
On
note
a
n
(respectivement
b
n
,
c
n
)
la
probabilité
de
l’évènement
A
n
,
(respectivement
B
n
,
C
n
)
.
On
a
donc
:
a
0
=1
;
b
0
=
c
0
=0
Pour
traiter
l’exercice,
on
pourra
s’aider
d’arbres
pondérés.
1
Calculer
a
k
,
b
k
et
c
k
pour
k
∈
N
tel
que
1
k
3
.
2
a
Montrer
que,
pour
tout
entier
naturel
n
:
a
n
+
b
n
+
c
n
=
1
;
a
n
+1
=
1
2
·
b
n
b
n
+1
=
1
3
·
a
n
b
Montrer
que,
pour
tout
entier
naturel
n
:
a
n
+2
=
1
6
a
n
c
En
déduire
que,
pour
tout
entier
naturel
p
:
a
2
p
=
1
6
p
et
a
2
p
+1
=
0
b
2
p
=
0
et
b
2
p
+1
=
1
3
·
1
6
p
3
Montrer
que
:
lim
n
↦→
+
∞
a
n
=0
.
On
admet
que
lim
n
↦→
+
∞
b
n
=0
.
Quelle
est
la
limite
de
c
n
lorsque
n
tend
vers
+
∞
?
E.6800
On
dispose
d’un
dé
équilibré
à
6
faces
numérotées
de
1
à
6
et
de
2
pièces
A
et
B
ayant
chacune
un
côté
pile
et
un
côté
face.
Un
jeu
consiste
à
lancer
une
ou
plusieurs
fois
le
dé.
Après
chaque
lancer
de
dé,
si
l’on
obtient
1
ou
2
,
alors
on
re-tourne
la
pièce
A
,
si
l’on
obtient
3
ou
4
,
alors
on
retourne
la
pièce
B
et
si
l’on
obtient
5
ou
6
,
alors
on
ne
retourne
aucune
des
deux
pièces.
Au
début
du
jeu,
les
2
pièces
sont
du
côté
face.
1
Dans
l’algorithme
ci-dessous,
0
code
le
côté
face
d’une
pièce
et
1
code
le
côté
pile.
Si
a
code
le
côté
de
la
pièce
A
à
un
instant
donné,
alors
1
−
a
code
le
côté
de
la
pièce
A
après
l’avoir
retournée.
i
,
n
sont
des
entiers
supérieurs
ou
égaux
à
1
.
Fonction
f(n)
a
←
0
b
←
0
Pour
i
allant
de
1
à
n
faire
d
←
d’un
entier
aléatoire
compris
entre
1
et
6
Si
d
2
Alors
a
←
1
−
a
Sinon
Si
d
4
Alors
b
←
1
−
b
Fin
Si
Fin
Si
s
←
a+b
Fin
Pour
Renvoyer
s
a
On
appelle
la
fonction
f
avec
pour
argument
n
=3
et
en
supposant
que
les
valeurs
aléatoires
générées
succes-sivement
pour
d
soient
1
;
6
et
4
.
Recopier
et
compléter
le
tableau
donné
ci-dessous
con-tenant
l’état
des
variables
au
cours
de
l’exécution
de
l’algorithme:
b
L’appel
à
la
fonction
f
permet-il
de
décider
si
à
la
fin
les
deux
pièces
sont
du
côté
pile?
2
Pour
tout
entier
naturel
n
,
on
note
:
X
n
l’événement
:
ˇ
A
l’issue
de
n
lancers
de
dés,
les
deux
pièces
sont
du
côté
face
ı
Y
n
l’événement
:
ˇ
A
l’issue
de
n
lancers
de
dés,
une
pièce
est
du
côté
pile
et
l’autre
est
du
côté
face
ı
Z
n
l’événement
:
ˇ
A
l’issue
de
n
lancers
de
dés,
les
deux
pièces
sont
du
côté
pile
ı.
De
plus
on
note,
x
n
=
P
X
n
,
y
n
=
P
Y
n
et
z
n
=
P
Z
n
les
probabilités
respectives
des
événements
X
n
,
Y
n
et
Z
n
:
a
Donner
les
probabilités
x
0
,
y
0
et
z
0
respectives
qu’au
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/3155
sacados/3155
chapExoCorrec/6800
sacados/6800
3epassageboucle Pour2epassageboucle Pour1erpassageboucle Pourinitialisationvariablesidabs
début
du
jeu,
il
y
ait
0
,
1
ou
2
pièces
du
côté
pile.
b
Justifier
que
:
P
X
n
X
n
+1
=
1
3
c
Recopier
l’arbre
ci-dessous
et
compléter
les
probabil-ités
sur
ses
branches,
certaines
pouvant
être
nulles
:
d
Pour
tout
entier
naturel
n
,
exprimer
z
n
en
fonction
de
x
n
et
y
n
.
e
En
déduire
que,
pour
tout
entier
naturel
n
,:
y
n
+1
=
−
1
3
·
y
n
+
2
3
f
On
pose,
pour
tout
entier
naturel
n
:
b
n
=
y
n
−
1
2
Montrer
que
la
suite
b
n
est
géométrique.
En
déduire
que,
pour
tout
entier
naturel
n
:
y
n
=
1
2
−
1
2
×
−
1
3
n
g
Calculer
lim
n
↦→
+
∞
y
n
.
Interpréter
le
résultat.
2.
Probabilités
conditionnelles
E.1449
Un
joueur
dispose
d’une
urne
con-tenant
3
boules
rouges,
4
boules
blanches
et
n
boules
vertes
(
0
n
10
)
.
Les
boules
sont
indiscernables
au
toucher.
1
Le
joueur
tire
au
hasard
une
boule
de
l’urne.
Calculer
la
probabilité
de
chacun
des
événements
suivants
:
a
R
:
ˇ
la
boule
tirée
est
rouge
ı.
b
B
:
ˇ
la
boule
tirée
est
blanche
ı.
c
V
:
ˇ
la
boule
tirée
est
verte
ı.
2
Le
joueur
décide
de
jouer
une
partie.
Celle-ci
se
déroule
de
la
manière
indiquée
ci-dessous.
Le
joueur
tire
une
boule
de
l’urne
:
si
elle
est
rouge,
il
gagne
16
F
;
si
elle
est
blanche,
il
perd
12
F
;
si
elle
est
verte,
il
remet
la
boule
dans
l’urne,
puis
tire
une
boule
de
l’urne
;
si
cette
boule
est
rouge,
il
gagne
8
F
;
si
cette
boule
est
blanche,
il
perd
2
F
;
si
cette
boule
est
verte,
il
ne
perd
rien
ni
ne
gagne
rien.
Les
tirages
sont
équiprobables
et
deux
tirages
successifs
sont
indépendants.
Au
début
de
la
partie,
le
joueur
possède
12
F
.
Soit
X
la
variable
aléatoire
qui
prend
pour
valeur
la
somme
que
le
joueur
possède
à
l’issue
de
la
partie
(un
tirage
ou
deux
tirages
selon
le
cas)
.
a
Déterminer
les
valeurs
prises
par
X
.
b
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
c
Montrer
que
l’espérance
mathématique
de
X
est
:
E
(
X
)
=
12
+
16
·
n
(
n
+
7)
2
.
3
On
considère
la
fonction
f
définie
sur
l’intervalle
0
;
10
par
:
f
(
x
)
=
x
(
x
+
7)
2
Étudier
les
variations
de
f
.
4
En
déduire
la
valeur
de
n
pour
laquelle
l’espérance
mathé-matique
X
est
maximale.
Calculer
cette
valeur
maximale
(on
donnera
le
résultat
sous
la
forme
d’une
fraction
irré-ductible)
.
https://chingmath.fr
xnXnYnZnXnynXnYnZnYnznXnYnZnZn
chapExoCorrec/1449
sacados/1449
Sportifs de haut-niveau
Octobre 1998
E.3143
Un
jardinier
dispose
de
deux
lots
1
et
2
contenant
chacun
de
très
nombreux
bulbes
donnant
des
tulipes
de
couleurs
variées.
La
probabilité
pour
qu’un
bulbe
du
lot
1
donne
une
tulipe
jaune
est
égale
à
1
4
.
La
probabilité
pour
qu’un
bulbe
du
lot
2
donne
une
tulipe
jaune
est
égale
à
1
2
.
Ce
jardinier
choisit
au
hasard
un
lot
et
plante
50
bulbes
de
tulipes.
Soit
n
un
entier
naturel
vérifiant
0
n
50
.
On
définit
les
événements
suivants
:
A
:
ˇ
le
jardinier
a
choisi
le
lot
1
ı
;
B
:
ˇ
le
jardinier
a
choisi
le
lot
2
ı
;
J
n
:
ˇ
le
jardinier
obtient
n
tulipes
jaunes
ı.
1
Dans
cette
question,
on
suppose
que
le
jardinier
choisit
le
lot
1.
a
Quelle
loi
de
probabilité
suit
le
nombre
de
tulipes
jaunes
obtenues
à
partir
de
50
bulbes
du
lot
1?
b
Quelle
est
l’espérance
mathématique
de
cette
loi?
c
Donner
une
expression
de
la
probabilité
que
le
jardinier
obtienne
n
tulipes
jaunes.
d
Calculer
la
probabilité
que
le
jardinier
obtienne
15
tulipes
jaunes.
On
donnera
l’arrondi
au
millième
du
résultat.
2
Probabilités
conditionnelles
:
a
Montrer
que
:
P
B
J
n
=
50
n
·
2
−
50
b
En
déduire
la
probabilité
que
le
jardinier
obtienne
n
tulipes
jaunes.
c
On
note
p
n
la
probabilité
conditionnelle
de
l’événement
A
sachant
que
J
n
est
réalisé.
Établir
que
:
p
n
=
3
50
−
n
3
50
−
n
+
2
50
d
Pour
quelles
valeurs
de
n
a-t-on
p
n
0
;
9
?
Comment
peut-on
interpréter
ce
résultat?
3.
Evénements
indépendants
E.3736
Un
carré
de
côté
20
cm
est
partagé
selon
les
10
zones
suivantes
:
un
disque
D
de
rayon
1
cm
;
8
secteurs
S
1
,
S
2
,
.
.
.
,
S
8
de
même
aire
délimités
par
les
frontières
du
disque
D
et
du
disque
D
de
même
centre
et
de
rayon
9
cm
;
une
zone
R
entre
le
disque
D
et
le
bord
du
carré.
On
place
un
point
aléatoirement
dans
le
carré.
La
probabil-ité
de
placer
le
point
dans
une
zone
quelconque
du
carré
est
proportionnelle
à
l’aire
de
cette
zone.
1
a
Déterminer
la
probabilité
p
(
D
)
pour
que
le
point
soit
placé
dans
le
disque
D
.
b
Déterminer
la
probabilité
p
(
S
1
)
pour
que
le
point
soit
placé
dans
le
secteur
S
1
.
2
Pour
cette
question
2
,
on
utilisera
les
valeurs
ap-prochées
suivantes
:
p
(
D
)
=
0
;
008
;
p
(
S
k
)
=
0
;
078
5
pour
k
∈
1;2;3;4;5;6;7;8
.
À
cette
situation
aléatoire
est
associé
le
jeu
suivant
:
un
point
placé
dans
le
disque
D
fait
gagner
10
euros
;
un
point
placé
dans
le
secteur
S
k
fait
gagner
k
euros
pour
tout
k
appartenant
à
1;
2;
3;
4;
5;
6;
7;
8
;
un
point
placé
dans
la
zone
R
fait
perdre
4
euros.
On
note
X
la
variable
aléatoire
égale
au
gain
algébrique
obtenu
:
a
Calculer
la
probabilité
p
(
R
)
pour
que
le
point
soit
placé
dans
la
zone
R
.
Calculer
l’espérance
de
X
.
b
On
joue
deux
fois
de
suite.
On
a
donc
placé
deux
points
de
manière
indépendante
dans
le
carré.
Cal-culer
la
probabilité
d’obtenir
un
gain
total
positif
ou
nul.
c
Soit
n
un
entier
naturel
supérieur
ou
égal
à
deux.
On
joue
n
fois
de
suite.
On
a
donc
placé
n
points
de
manière
indépendante
dans
le
carré.
Calculer
la
probabilité
p
n
d’obtenir
au
moins
un
point
placé
dans
le
disque
D
.
Déterminer
la
plus
petite
valeur
de
n
tel
que
p
n
0
;
9
.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/3143
sacados/3143
chapExoCorrec/3736
sacados/3736
France
Septembre 2002
RS0S1S2S3S4S5S6S7S8
E.3732
Une
urne
contient
5
boules
noires
et
5
boules
blanches.
On
en
prélève
n
successivement
et
avec
remise,
n
étant
un
entier
naturel
supérieur
ou
égal
à
2
.
On
considère
les
deux
événements
suivants
:
A
:
ˇ
On
obtient
des
boules
des
deux
couleurs
ı
;
B
:
ˇ
On
obtient
au
plus
une
blanche
ı.
1
a
Calculer
la
probabilité
de
l’événement
:
ˇ
Toutes
les
boules
tirées
sont
de
même
couleur
ı.
b
Calculer
la
probabilité
de
l’événement
:
ˇ
On
obtient
exactement
une
boule
blanche
ı.
c
En
déduire
que
les
probabilités
p
(
A
∩
B
)
,
p
(
A
)
,
p
(
B
)
sont
:
p
(
A
∩
B
)
=
n
2
n
;
p
(
A
)
=
1
−
1
2
n
−
1
;
p
(
B
)
=
n
+
1
2
n
2
Montrer
que
p
(
A
∩
B
)=
p
(
A
)
×
p
(
B
)
si,
et
seulement
si
:
2
n
−
1
=
n
+
1
3
Soit
(
u
n
)
la
suite
définie
par
:
u
n
=
2
n
−
1
−
(
n
+
1)
pour
tout
n
∈
N
tel
que
n
2
.
Calculer
u
2
,
u
3
,
u
4
.
Démontrer
que
la
suite
(
u
n
)
est
strictement
croissante.
4
En
déduire
la
valeur
de
l’entier
n
tel
que
les
événements
A
et
B
soient
indépendants.
4.
Probabilité
conditionnelles
et
loi
binomiale
E.3145
Une
maladie
est
apparue
dans
le
cheptel
bovin
d’un
pays.
Elle
touche
0
;
5
de
ce
cheptel
(ou
5
pour
mille)
.
1
On
choisit
au
hasard
un
animal
dans
le
cheptel.
Quelle
est
la
probabilité
qu’il
soit
malade?
2
a
On
choisit
successivement
et
au
hasard
10
animaux.
On
appelle
X
la
variable
aléatoire
égale
au
nombre
d’animaux
malades
parmi
eux.
Montrer
que
X
suit
une
loi
binomiale
dont
on
donnera
les
paramètres.
Calculer
son
espérance
mathématique.
b
On
désigne
par
A
l’événement
:
ˇ
aucun
animal
n’est
malade
parmi
les
10
ı.
On
désigne
par
B
l’événement
:
ˇ
au
moins
un
animal
est
malade
parmi
les
10
ı.
Calculer
les
probabilités
de
A
et
de
B
.
3
On
sait
que
la
probabilité
qu’un
animal
ait
un
test
positif
à
cette
maladie
sachant
qu’il
est
malade
est
0
;
8
.
Lorsqu’un
animal
n’est
pas
malade
la
probabilité
d’avoir
un
test
négatif
est
0
;
9
.
On
note
T
l’événement
ˇ
avoir
un
test
positif
à
cette
maladie
ı
et
M
l’événement
ˇ
être
atteint
de
cette
maladie
ı.
a
Représenter
par
un
arbre
pondéré
les
données
de
l’énoncé.
b
Calculer
la
probabilité
de
l’événement
T
.
c
Quelle
est
la
probabilité
qu’un
animal
soit
malade
sachant
que
le
test
est
positif?
E.3834
Dans
une
kermesse
un
organisa-teur
de
jeux
dispose
de
2
roues
de
20
cases
chacune
:
La
roue
A
comporte
18
cases
noires
et
2
cases
rouges.
La
roue
B
comporte
16
cases
noires
et
4
cases
rouges.
Lors
du
lancer
d’une
roue
toutes
les
cases
ont
la
même
prob-abilité
d’être
obtenues.
La
règle
du
jeu
est
la
suivante
:
Le
joueur
mise
1
e
et
lance
la
roue
A
.
S’il
obtient
une
case
rouge,
alors
il
lance
la
roue
B
,
note
la
couleur
de
la
case
obtenue
et
la
partie
s’arrête.
S’il
obtient
une
case
noire,
alors
il
relance
la
roue
A
,
note
la
couleur
de
la
case
obtenue
et
la
partie
s’arrête.
1
Traduire
l’énoncé
à
l’aide
d’un
arbre
pondéré.
2
Soient
E
et
F
les
événements
:
E
:
ˇ
à
l’issue
de
la
partie,
les
2
cases
obtenues
sont
rouges
ı
;
F
:
ˇ
à
l’issue
de
la
partie,
une
seule
des
deux
cases
est
rouge
ı.
Montrer
que
:
p
(
E
)=0
;
02
;
p
(
F
)
=
0
;
17
.
3
Si
les
2
cases
obtenues
sont
rouges
le
joueur
reçoit
10
e
;
si
une
seule
des
cases
est
rouge
le
joueur
reçoit
2
e
;
sinon
il
ne
reçoit
rien.
X
désigne
la
variable
aléatoire
égale
au
gain
algébrique
en
euros
du
joueur
(rappel
le
joueur
mise
1
e
)
.
a
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
b
Calculer
l’espérance
mathématique
de
X
et
en
donner
une
interprétation.
4
Le
joueur
décide
de
jouer
n
parties
consécutives
et
in-dépendantes
(
n
désigne
un
entier
naturel
supérieur
ou
égal
à
2
)
a
Démontrer
que
la
probabilité
p
n
qu’il
lance
au
moins
une
fois
la
roue
B
est
telle
que
:
p
n
=1
−
(0
;
9)
n
.
b
Justifier
que
la
suite
de
terme
général
p
n
est
conver-gente
et
préciser
sa
limite.
c
Quelle
est
la
plus
petite
valeur
de
l’entier
n
pour
laque-lle
p
n
>
0
;
9
?
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/3732
sacados/3732
Polynesie
Juin 1999
chapExoCorrec/3145
sacados/3145
‡
chapExoCorrec/3834
sacados/3834
E.4142
Lors
d’une
épidémie
chez
des
bovins,
on
s’est
aperçu
que
si
la
maladie
est
diagnostiquée
suffisamment
tôt
chez
un
animal,
on
peut
le
guérir:
sinon
la
maladie
est
mortelle.
Un
test
est
mis
au
point
et
essayé
sur
un
échantillon
d’animaux
dont
1
%
est
porteur
de
la
maladie.
On
obtient
les
résultats
suivants
:
si
un
animal
est
porteur
de
la
maladie,
le
test
est
positif
dans
85
%
des
cas
;
si
un
animal
est
sain,
le
test
est
négatif
dans
95
%
des
cas.
On
choisit
de
prendre
ces
fréquences
observées
comme
proba-bilités
pour
la
population
entière
et
d’utiliser
le
test
pour
un
dépistage
préventif
de
la
maladie.
On
note
:
M
l’événement
:
ˇ
l’animal
est
porteur
de
la
maladie
ı
;
T
l’événement
:
ˇ
le
test
est
positif
ı.
1
Construire
un
arbre
pondéré
modélisant
la
situation
pro-posée.
2
Un
animal
est
choisi
au
hasard.
a
Quelle
est
la
probabilité
qu’il
soit
porteur
de
la
maladie
et
que
son
test
soit
positif?
b
Montrer
que
la
probabilité
pour
que
son
test
soit
posi-tif
est
0
;
058
.
3
Un
animal
est
choisi
au
hasard
parmi
ceux
dont
le
test
est
positif.
Quelle
est
la
probabilité
pour
qu’il
soit
porteur
de
la
maladie?
4
On
choisit
cinq
animaux
au
hasard.
La
taille
de
ce
trou-peau
permet
de
considérer
les
épreuves
comme
indépen-dantes
et
d’assimiler
les
tirages
à
des
tirages
avec
remise.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui,
aux
cinq
animaux
choisis,
associe
le
nombre
d’animaux
ayant
un
test
posi-tif.
a
Quelle
est
la
loi
de
probabilité
suivie
par
X
?
b
Quelle
est
la
probabilité
pour
qu’au
moins
un
des
cinq
animaux
ait
un
test
positif?
5
Le
coût
des
soins
à
prodiguer
à
un
animal
ayant
réagi
pos-itivement
au
test
est
de
100
euros
et
le
coût
de
l’abatage
d’un
animal
non
dépisté
par
le
test
et
ayant
développé
la
maladie
est
de
1
000
euros.
On
suppose
que
le
test
est
gratuit.
D’après
les
données
précédentes,
la
loi
de
probabilité
du
coût
à
engager
par
animal
subissant
le
test
est
donné
par
le
tableau
suivant
:
Coût
0
100
1
000
Probabilité
0
;
9405
0
;
0580
0
;
0015
a
Calculer
l’espérance
mathématique
de
la
variable
aléa-toire
associant
à
un
animal
le
coût
à
engager.
b
Un
éleveur
possède
un
troupeau
de
200
bêtes.
Si
tout
le
troupeau
est
soumis
au
test,
quelle
somme
doit-il
prévoir
d’engager?
E.4167
Un
joueur
lance
une
bille
qui
part
de
A
puis
emprunte
obligatoirement
une
des
branches
indiquées
sur
l’arbre
ci-dessous
pour
arriver
à
l’un
des
points
D
,
E
,
F
et
G
.
On
a
marqué
sur
chaque
branche
de
l’arbre
la
probabilité
pour
que
la
bille
l’emprunte
après
être
passé
par
un
noeud.
Les
nombres
entre
parenthèses
indiquent
les
points
gagnés
par
le
joueur
lors
du
passage
de
la
bille.
On
note
X
la
variable
aléatoire
qui
correspond
au
nombre
total
de
points
gagnés
à
l’issue
d’une
partie
;
c’est-à-dire
une
fois
la
bille
arrivée
en
D
,
E
,
F
ou
G
.
1
Dans
cette
question,
les
résultats
sont
attendus
sous
forme
fractionnaire.
a
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
b
Calculer
l’espérance
de
X
.
c
Calculer
la
probabilité
que
la
bille
ait
suivi
la
branche
AC
sachant
que
le
joueur
a
obtenu
exactement
10
points.
2
Le
joueur
effectue
8
parties
et
on
suppose
que
ces
huit
parties
sont
indépendantes.
On
considère
qu’une
partie
est
gagnée
si
le
joueur
obtient
20
points
à
cette
partie.
a
Calculer
la
probabilité
qu’il
gagne
exactement
2
par-ties.
On
donnera
le
résultat
arrondi
au
millième.
b
Calculer
la
probabilité
qu’il
gagne
au
moins
une
partie.
On
donnera
le
résultat
arrondi
au
millième.
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/4142
sacados/4142
Antilles-Guyane
Septembre 2010
4 points
chapExoCorrec/4167
sacados/4167
AB(0ptC(10ptD(0ptE(10ptF(0ptG(10pt891989198919
E.3130
La
scène
se
passe
en
haut
d’une
falaise
au
bord
de
la
mer.
Pour
trouver
une
plage
et
aller
se
baigner,
les
touristes
ne
peuvent
choisir
qu’entre
deux
plages,
l’une
à
l’Est
et
l’autre
à
l’Ouest.
A-
Un
touriste
se
retrouve
deux
jours
consécutifs
en
haut
de
la
falaise.
Le
premier
jour,
il
choisit
au
hasard
l’une
des
deux
directions.
Le
second
jour,
on
admet
que
la
probabilité
qu’il
choisisse
une
direction
opposée
à
celle
prise
la
veille
vaut
0
;
8
.
Pour
i
=1
ou
i
=2
,
on
note
E
i
l’événement
:
ˇ
Le
touriste
se
dirige
vers
l’Est
le
i
-ième
jour
ı
et
O
i
l’événement
:
ˇ
Le
touriste
se
dirige
vers
l’Ouest
le
i
-ième
jour
ı.
1
Dresser
un
arbre
de
probabilités
décrivant
la
situation.
2
Déterminer
les
probabilités
suivantes
:
p
(
E
1
)
;
p
E
1
(
O
2
)
;
p
(
E
1
∩
E
2
)
3
Calculer
la
probabilité
que
ce
touriste
se
rende
sur
la
même
plage
les
deux
jours
consécutifs.
B-
On
suppose
maintenant
que
n
touristes
(
n
3
)
se
retrou-
vent
un
jour
en
haut
de
la
falaise.
Ces
n
touristes
veulent
tous
se
baigner
et
chacun
d’eux
choisit
au
hasard
et
indépen-damment
des
autres
l’une
des
deux
directions.
On
note
X
la
variable
aléatoire
donnant
le
nombre
de
ces
touristes
qui
choisissent
la
plage
à
l’Est.
1
Déterminer
la
probabilité
que
k
touristes
(
0
k
n
)
par-tent
en
direction
de
l’Est.
2
On
suppose
ici
que
les
deux
plages
considérées
sont
désertes
au
départ.
On
dit
qu’un
touriste
est
heureux
s’il
se
retrouve
seul
sur
une
plage.
a
Peut-il
y
avoir
deux
touristes
heureux?
b
Démontrer
que
la
probabilité
(notée
p
)
qu’il
y
ait
un
touriste
heureux
parmi
ces
n
touristes
vaut
:
p
=
n
2
n
−
1
c
Application
numérique:
Lorsque
le
groupe
comprend
10
personnes,
exprimer
la
probabilité,
arrondie
au
centième,
qu’il
y
ait
un
touriste
heureux
parmi
les
10
.
5.
Schémas
de
Bernoulli
et
loi
binomiale
E.4152
On
considère
un
questionnaire
comportant
cinq
questions.
Pour
chacune
des
cinq
questions
posées,
trois
propositions
de
réponses
sont
faites
(
A
,
B
et
C
)
,
une
seule
d’entre
elles
étant
exacte.
Un
candidat
répond
à
toutes
les
questions
posées
en
écrivant
un
mot
réponse
de
cinq
lettres.
Par
exemple,
le
mot
ˇ
BBAAC
ı
signifie
que
le
candidat
a
répondu
B
aux
premières
et
deuxièmes
questions,
A
aux
troisième
et
quatrième
questions
et
C
à
la
cinquième
ques-tion.
1
a
Combien
y
a-t-il
de
mots
réponses
possibles
à
ce
questionnaire?
b
On
suppose
que
le
candidat
répond
au
hasard
à
cha-cune
des
cinq
questions
de
ce
questionnaire.
Calculer
la
probabilité
des
événements
suivants
:
E
:
ˇ
le
candidat
a
exactement
une
réponse
exacte.
ı.
F
:
ˇ
le
candidat
n’a
aucune
réponse
exacte
ı.
G
:
ˇ
le
mot-réponse
du
candidat
est
un
palindrome
ı.
(On
précise
qu’un
palindrome
est
un
mot
pouvant
se
lire
indifféremment
de
gauche
à
droite
ou
de
droite
à
gauche:
par
exemple,
ˇ
BACAB
ı
est
un
palindrome)
2
Un
professeur
décide
de
soumettre
ce
questionnaire
à
ses
28
élèves
en
leur
demandant
de
répondre
au
hasard
à
chacune
des
cinq
questions
de
ce
questionnaire.
On
désigne
par
X
le
nombre
d’élèves
dont
le
mot-réponse
ne
comporte
aucune
réponse
exacte.
a
Justifier
que
la
variable
aléatoire
X
suit
la
loi
binomi-ale
de
paramètres
n
=28
et
p
=
32
243
.
b
Calculer
la
probabilité,
arrondie
à
10
−
2
,
qu’au
plus
un
élève
n’ait
fourni
que
des
réponses
fausses.
E.4193
Une
compagnie
de
transport
désire
optimiser
les
contrôles
afin
de
limiter
l’impact
des
fraudes
et
les
pertes
occasionnées
par
cette
pratique.
Cette
compagnie
effectue
une
étude
basée
sur
deux
trajets
par
jour
pendant
les
vingt
jours
ouvrables
d’un
mois
soit
au
total
quarante
trajets.
On
admet
que
les
contrôles
sont
in-dépendants
les
uns
des
autres
et
que
la
probabilité
pour
tout
voyageur
d’être
contrôlé
est
égale
à
p
.
Le
prix
de
chaque
trajet
est
de
dix
euros,
en
cas
de
fraude
l’amende
est
de
cent
euros.
Claude
fraude
systématiquement
lors
des
quarante
trajets
soumis
à
cette
étude.
Soit
X
i
la
variable
aléatoire
qui
prend
la
valeur
1
si
Claude
est
contrôlé
au
i
-ième
trajet
et
la
valeur
0
sinon.
Soit
X
la
variable
aléatoire
définie
par
:
X
=
X
1
+
X
2
+
X
3
+
·
·
·
+
X
40
1
Déterminer
la
loi
de
probabilité
de
X
.
2
Dans
cette
partie,
on
suppose
que
p
=
1
20
.
a
Calculer
l’espérance
mathématique
de
X
.
b
Calculer
les
probabilités
:
P
(
X
=0)
;
P
(
X
=1)
;
P
(
X
=2)
c
Calculer
à
10
−
4
près
la
probabilité
pour
que
Claude
soit
contrôlé
au
plus
deux
fois.
3
Soit
Z
la
variable
aléatoire
qui
prend
pour
valeur
le
gain
algébrique
réalisé
par
le
fraudeur.
Justifier
l’égalité:
Z
=
400
−
100
·X
,
puis
calculer
l’espérance
de
Z
pour
p
=
1
5
.
4
On
désire
maintenant
déterminer
p
afin
que
la
proba-bilité
que
Claude
subisse
au
moins
trois
contrôles
soit
supérieure
à
99
%
.
a
Démontrer
que
:
P
(
X
2)
=
(1
−
p
)
38
·
741
·
p
2
+
38
·
p
+
1
b
Soit
f
la
fonction
définie
sur
0
;
1
par
:
https://chingmath.fr
chapExoCorrec/3130
sacados/3130
France
Septembre 2006
5 points
chapExoCorrec/4152
sacados/4152
chapExoCorrec/4193
sacados/4193
f
(
x
)
=
(1
−
x
)
38
·
741
·
x
2
+
38
·
x
+
1
Montrer
que
f
est
strictement
décroissante
sur
[0
;
1]
et
qu’il
existe
un
unique
réel
x
0
appartenant
à
l’intervalle
0
;
1
tel
que
:
f
(
x
0
)=0
;
01
Déterminer
l’entier
naturel
n
tel
que
:
n
100
<x
0
<
n
+
1
100
c
En
déduire
la
valeur
minimale
qu’il
faut
attribuer
à
p
afin
que
la
probabilité
que
Claude
subisse
au
moins
trois
contrôles
soit
supérieure
ou
égale
à
99
%
.
(On
exprimera
p
en
fonction
de
x
0
)
https://chingmath.fr